ガラパゴスへよおこそ。
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とりあえず青型ファルシループのだいたいの形が決まったんでうpしてみます。
Creatures
4x 予言者キュベラ
4x 予言者ファルシ
2x クゥリャン
4x 氷牙フランツI世
2x 魔光王機デ・バウラ伯
2x パクリオ
1x アクアン
3x 凶星王ダーク・ヒドラ
Evo Creatures
2x 英霊王スターマン
Spells
2x 緊急再誕
1x 魂と記憶の盾
1x サイバー・ブレイン
1x スケルトン・バイス
3x トラップ・コミューン
4x 魔弾オープン・ブレイン
2x ソウル・アドバンテージ
2x デーモン・ハンド
デ・バウラがいらねーなーとかいろいろ突っ込むところはありますが・・まぁこういう"システム"で落ち着いたってことで。どうみてもガチガチのデッキなもんで、正直強いです。緑型と比べてナイト耐性も上がってますし、ビート耐性もスターマンの貢献が大きい。先攻フランツ→オープンなんかは勝利宣言に等しいです。ただまあ・・つまらない強さというか、面白くないんですよね。シナジーが薄いというわけではないんですが・・プレイしてもフランツ→オープンとかやる度に何となく謝らなきゃいけないような気がするんですw 別にパワーの大きいカードを否定するつもりはないですし、自分自身パワーの大きいカード同士でシナジーウェブを組むように心がけたりはしてるんですが・・これは行き過ぎの域じゃないかという感触です。
まあそれでもたまには使いますけどね。
夏ですねー。
あんまり良くないほうの意味で。
青型ファルシループにリアニ要素入れようぜプロジェクトは頓挫。オルゼキア捨てる手段がエマージェンシータイフーンだけだとどうしようもないのです。ジルコンもなんだかなー、という感想。
ところが何となく入れてみた緊急再誕が良い感じ。手札がすぐ枯渇するんで今までは敬遠してたんですが、フランツ+オープンのドローシステムのおかげで再誕打った後も十分な手札量。青型の課題であった「ヒドラ召喚においてのテンポの悪さ」を見事に解決してます。生け贄にするのは勿論ファルシ。ファルシに打って呪文回収する分には邪魂転生よりはるかに優秀、というのは呪文回収と同時にドローしても手札がダブつくだけなんですよね。緑のようなマナ加速を積んでいない以上、いくら手札があっても上手く効率的に使いきれず腐っていくことが非常に多いわけです。それなら手札補充は三種の神器(オープン・サイブレ・アクアン)に頼ったほうが上手いシステムってことになります。
スターマンも好印象。特にビートダウンデッキに対しては刺さる刺さる。そうでなくても確定除去少なめの相手なら物凄い強い。コントロールに対しては若干頼りないものの、除去されても種はきっちり回収できるため出す価値は十分。シールド増えてるぶん時間的余裕があるんで、手札さえあればまた展開できますしね。
フランツも強い。オープンブレインとの相性言うに及ばず、トラップコミューンのマナが軽くなったり緊急再誕が2マナで済んだりと美味しいことずくめ。
強烈ドロー6本による安定性・ハンデス耐性、緊急再誕による爆発力、スターマンによるビート耐性、そしてこれらと噛み合うライトブリンガーとサイバーロード。欲しかった物ほとんど手に入れましたっていう状態で、今までのファルシループから見ても完成形と言っても差し支えない程。あとは緊急再誕のヒドラ以外の召喚先が欲しいのとファルシで回収したくなる呪文が欲しいかな、というくらい。これが揃えば凄いことになるよもう。
といってもうpはまた今度。煮詰まり度がまだ低いんですわ。
前に言ってた青型ファルシループの話。
リアニ要素を組み込むにはエマージェンシー4じゃ足りない様子。ダンディナスオと合わせて7~8枚近く積まないと安定してサインが打てないみたいですが、緑積むわけにもいかず。
現状、とにかくサインを軸にするデッキは墓地メイカーがポイントになるようです。リアニを組む際に見落としがちなのですが、今のDMのカードプールでは、単にファッティを釣ってくるだけではリアニに費やした手札・時間と無理のある構築(山札から墓地、墓地からバトルゾーンという二度手間をかけるのはファッティのコストを踏み倒すためであり、マナが十分溜まり手出しができる中盤~終盤ではリアニ用カードは無駄に手間をかけるだけのカードになる。したがってリアニは後半腐りカードが多く発生するという特徴がある。)といったディスアドバンテージを取り返せません。そこでサイン、墓地メイカー、リアニ対象でうまくシナジーを形成するような組み合わせを見つける必要があるのですが、墓地メイカーとリアニ対象では前者のほうが圧倒的にカードプールが狭いです。じゃあ墓地メイカーを出発点にして噛み合うようなリアニ対象を考えたほうが良いデッキができやすいはずですよね。
って流れで注目したのが「幻槍のジルコン」。
幻槍のジルコンをテーマに7マナ域クリーチャーで検索かけてみたら・・ダグラスと好相性な気がしてきた。黒クリーチャーであり、ドロー能力持ち、「ブロッカー」も能力発動までが遅いダグラスの一助となるかも、ってことで組んでみることに。現在いろいろ探してる最中です。
これまでで見つけたのがファンタズム・クラッチ。ジャックビート、牙ビート、そうでなくてもパワーの大きい今の速攻には確実に有効打になるカード。うまくいけばリアニ対象も落とせるし、ダグラスの存在による黒傾斜の構築にもマッチしている、と綺麗に噛み合ってくる1枚。
他にもいろいろ探してきますね。いい感じに仕上がったらうpします。
青型ファルシループ組めそう
まず重要なのがフランツ。サイバーロードだからパクリオ、アクアンとともに積んでスターマンの可能性が出てくる。ビートダウンが悩みの種だったんでこれはもしかしたら・・
そしてナイト。これは必殺のドロー☆オープンブレインを積めるかも。他のナイトとしてはアレクセイとかデ・バウラとか。アレクセイはヒドラと種族揃ってるし、キュベラを黙らせるノーブルはやっかいな相手だから助かる
んで次に来るのがサイン。トリガー持ちやっほぉいでオルゼキア出してファルシ殺して(ry
フランツ立てときゃ4マナ。これでヒドラ出すとなればもう紋章に大して負けてないレベルのテンポアド・・まあ多くは手出しだろうけど
しかもオルゼはヒドラとのループも狙えるっていう実に意味不明な汎用性
オルゼキアを落とすのはエマージェンシーの役目。なぜかトリガー持ち
対ビートじゃ2Tエマー3Tフランツ4Tサインでオルゼキアgg
青過多になるけど逆に好都合かも。手札量にモノをいわせたセイレーンコンチェルトがナイステンポ。フランツ下でのエマーが使いやすくなるのも美味しい
共鳴者がエマーだけってのはどうなんだろ、こんなもんか?こんなもんかぁ
とりあえずリアル走り書きになってしまった
†1:ミラクルとミステリーの扉を使う。クリーチャーをファッティ一色にして「ミラクルとミステリーの扉」「インフェルノ・サイン」で7コストクリーチャーを展開。クリーチャーを落とす手段ににエマージェンシーを採用することでキーパーツがすべてS・トリガーとかいうファンタスティックな現象が起こる。結果、デッキの半分近くをS・トリガーが占めるため、ビート耐性は十分。
7コストクリーチャーの案として一番有力なのがロマノフとオルゼキア。ロマノフでインフェルノサインをさらに使い倒し、オルゼキアで相手クリーチャーを吹っ飛ばす。ロマノフ自身が墓地肥やしなのもポイント。さらにデーモンハンドがすんなり入ってくるため、S・トリガーがさらに凄いことになる。
7コストクリーチャーのパワーを揃えて偶発と弾幕の要塞を打つのも面白い。これは出てきたクリーチャーのパワーより小さいクリーチャーを破壊するため、同じパワーの自クリーチャーは無事、という寸法。さらにめくったカードはすべて墓地に置かれるため、インフェルノサインの下準備にもなるというスグレモノ。とはいえ要塞自身が大味でちょっと使いにくいカードなのは悩みどころ。ちなみにロマノフとの相性は良いほう。
†2:龍仙ロマネスクを使う。「動き始めが遅い」「ロマネスクのシナジーを狙いにいくためハンドを切られると痛い」といったロマネスクデッキの弱点をそれぞれ「S・トリガー持ちである」「墓地回収であり、さらにロマネスクと併用して必要なカードを適宜持ってこれる」というサインの特徴を以ってサポートできないか、という発想。カードを墓地に送る手段がロマネスクだけだとサインのS・トリガーが機能しないんで、エマージェンシーorダンディナスオが必要になるんですが・・。エマージェンシーを使うと5色(うち4色がロマネスク召喚までに必要なメインカラー)になるし、ダンディ・ナスオは紙になりやすいってのが引っかかる。でもエマージェンシーの問題のほうは神秘の宝箱でなんとかなるかも。神秘の宝箱→ロマネで落とす→サインで釣るってのも面白いかも。
†3:「ネオウェーブ・カタストロフィー」を使う。「ミラクルとミステリーの扉」「インフェルノ・サイン」「エマージェンシー・タイフーン」のセット+デーモンハンドか何かを突っ込めばネオウェーブの期待値を爆発的に上昇させることができ、それでいてグッドスタッフ性(1枚1枚のカードが単体でそれなりの強さを持っていること)を維持できる。
ボルベルグとオルテギアがサインの対象にならないのが凄まじく残念だが、戦国編がクロスギアプッシュなので何か相性の良い青クロスギアor侍流ジェネレートが出るかも。現状では厳しそうなんで、そっちの方向に期待。
†4:ネクラガーディアンに突っ込む。基本的にミストゲーで勝つデッキなんで、除去されたミストをテンポ良く場に戻すカードは重要かも。S・トリガー付きの呪文ってことで呪術と脈動の刃やミント・シュバールとの相性も良いし、ナスオでクリーチャー(ミストorヘヴィ?)を墓地に落としてリアニっていう別ルートも考えられる。ナスオの活用法は「邪魂転生の餌」「グールを落とす(ヘヴィで引っ張る)」あたりが考えられ、ミストとの相性が良いことからも案外侮れないカードかも。
†5:グランドデビルに突っ込む。今の地点で具体的な構想はないものの、スナイプアルフェラスがドロソ兼共鳴者(手札からカードを捨てるカード)の素質を持っているのとバベルギヌスがグラデビなのが気になる。リアニ先としては"封魔龍聖ジーク・カリバス"や"封魔アビス・ムグムール"あたりかな?バベルギヌスを併用すればデルフィンやエクスリボルバー、ダイヤモンドグロリアスも射程圏内。グラデビ相手にしててこんなの出てきたら吹くっしょ?
†6:「百発人形マグナム」を使う。ナスオなりエマージェンシーなりで「霊翼の宝アルバトロス」を落とし、マグナムがいる状態でサインでリアニメイト。するとアルバトロスは即座に破壊され、墓地から合計5マナ最大2体のクリーチャーをバトルゾーンに出せる。そいつらもマグナムで即破壊されるが、その2体の片方を予言者ファルシにすれば使ったサインをそのまま回収でき、毎ターン3コスト以下のcip or pigクリーチャーを使いまわすことができることになる。それが"爆走戦鬼レッド・ライダーズ"なら毎ターンランデス、"妖魔賢樹フライ・ラブ"なら毎ターンハンデスが成立。横にクズトレインorミストリエスを置くと+3ドロー、レイジアームだと+9000、アクア・ベララーだと・・
ただ、壮絶な手間の割に決定的なcip or pigがいないのが難。現状じゃ難しいかな。
†7:ゴッドをリアニメイトする。7コストだとゼンアクやゲキメツが狙い目。ケミカルがエマージェンシー能力持ちなんでケミプロも面白いかも。そしてやっぱり"鎧亜の神将ゼフィス"。